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CoD:AW EXOランチャー (まとめツアー2日目)

こんばんは~
管理人のFLATです。
今日は前書きが思いつかなかったのでさっさと本編行きたいと思います。

では,今日はまとめツアー2日目ということで「EXOランチャー」についてまとめてみたいと思います。
理由としては,ランチャーについてはまとめている人が少なかったからですね
(まぁ、カスタム内での重要性は他のものに比べれば少し低いですからね)
そんななんで、私も感覚を忘れないうちにまとめとこうと思った次第です。
まぁ、これに関しては既存のシステムの改変であったのでまとめやすかったってところもありますかね
それでは,早速まとめて行きたいと思います。


・フラグ
いつも通りのスタンダートなフラグ(手榴弾)ですね
時間が調整できて,爆発範囲は普通と本当にいたっていつも通りです(実家のような安心感)
ただ,違う点を挙げるとすれば射出になったので、そこがいつもと違う感じですかね(速度速めでいつもより山なりじゃないです)
まぁ、この点に関してはこのシステム共通の変更点なので、これだけがどうこうというわけではなんいいですけどね
ただ、影響としてはこれが一番あるので、そこは慣れが必要だと思います。
個人的にはいつもより正確に狙えて使いやすくなった感じはああります。

・スタン
こちらもいつもの同じスタングレネードですね
効果についてはいつもよりひるみと硬直が長い気がします(視界も結構塞がれます)
また、今作は手動で起爆できるようになっています(地味にこれが大きい)
全体としては結構優秀な感じですね(近づく場合にはすごく便利です)
ただ、コストが高いのとゲームシステム上逃げやすいので、ちょっとシステムには嫌われてそうです。

・バリアブル
スタン/EMP/スレット/スモークの4種を切り替え可能のグレネード
効果自体は他のものと同じで手動起爆が出来なくなっている。
正直効果が多くて選択に困る上に手動起爆がないのが地味につらいです.。
スレットとスタンを併用したい場合には便利かもしれませんが、それ以外ではあまりいらないかな?
解除レベルが低いのとドミネでは使い道が多いので、そこで住み分けが出来るかもしれませんね
個人的には器用貧乏なイメージがあるグレネードですね

・セムテックス
こちらもいつも通りのセムテックスでいつも通りにくっつきます。
正直フラグの説明文をいつものセムテックスを当てはめてもらえればまんまそれです。
ただ、正直今作は爆発物から逃げやすいので、正直キルはうまく取れないイメージです(これも同じくフラグにも言えます)

・トラッキングドローン
今作からの登場で近くで射撃やブーストをした敵を追跡してマーキングしてくれます。
効果としてはマーキング中の敵をマップに移して振り切られるまで追跡してくれます。
正直これが今作のランチャーの中では最高クラスの性能を誇っていると思います。
(マーキング+相手の妨害は普通に強いと思います)
まぁ、ぶっちゃけ探索用の兵士を召還しているような物なので、そりゃ強いですねw
弱点としては一番近くの敵を追跡してくれるわけではないので、過信していると敵を見逃します。
ただ、それでも自分が動かずに索敵できるようなものなので、リスク軽減にかなり優秀です。
また、使われるとこの上なく面倒なので、これのためだけにブラインドアイ付けるまであります。
SMGやSG使う人は是非とも使ってみてください。

・スレットグレネード
相手をスレットしてくれるグレネード
効果範囲内の敵をスレットしてくれるので、当てれればかなり優秀です。
ただ、あまり手動で起爆する必要ないランチャーなので、これ使うならバリアブルでいいかもですね
個人的にはトラッキングドローンが強くてほとんど使ってませんw
地味にコールドブラッドで空かされて反撃食らうのも怖いですからね

・EMPグレネード
当てた相手を一時的にシステムハック状態にしてくれるランチャー
敵の装備品とEXOムーブを無効化してくれるので、効果は優秀ですが範囲と効果時間で微妙ですね
ただ、これ少しでも強化されちゃうと逆にBO2のポンポン地獄が再来する可能性があるので、これぐらいがちょうどいいですね
地味に相手の移動速度を削れるのでSGとの相性がよかったりします。
そしてこいつも手動起爆の恩恵は受けれている感じがしますね

・スモークグレネード
いつも通りのスモークグレネード
それ以上でも以下でもない
一応一部ルールで使う場面はあるかもですが、逆に言うとそれ以外ないですね
それだけです…(マジで語ることがないw)
あっ…一応手動起爆できるので空中で起爆できます(適当)

・エクスプロシッブドローン
今作の地雷枠で相手を感知したら自動で追尾して爆発します。
まず先にぶっちゃけますとものすごく弱いです(オビジェクトでギリギリ許容範囲…な気がする)
感知範囲が狭い+起動が遅い+追尾が遅いの三重苦でヤバイです。
少なくとも地雷としてはほとんど機能しません(システムとの相性が最悪に近いです)
正直個人的には一番強化して欲しい点だったりします(裏取り対策させてください…)
というか、これ使った人は何も思わなかったのか…

・スパイクドローン
今作の投げナイフ枠で通称:スパイクヨーヨー
と言うの今作は射出したスパイクをヨーヨーのように回収して再利用できます。
それで引き戻しにも判定があるので、ヨーヨーみたいに扱えるって感じですね
それ以外は結構いつも通りな感じなので、強いか弱いかはある程度察しがつきますね(今はラグの影響もありますかね)
まぁ、一部のファンの方がいつも通りにキチガイ動画を作ってくれるでしょう(期待のまなざし)



以上がEXOランチャーのまとめですね。
個人的にはトラッキング一択になっていますが,ルールによっては他にも出番がありそうですね
(スタン辺りなんかは普通に使えそうな気がしますね)
まぁ、高速移動が出来る以上爆発類はある程度不遇になるのは目に見えていたので、予想の範疇ですね
ただし、地雷お前はだめだ(血涙)
今作のカスタムはポイント制なので、正直抜かれやすい場所ではありますが、まったく使えないと言うことはないのです。
ただ、もう少しくらい一部は強くてもいいような気がしました。
おそらく修正はないとは思っていますが、あったらうれしいですね

それでは、今日はこれで終わります。
次回もまたお会いしましょう。
さようなら~
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テーマ : Call of Duty: Advanced Warfare
ジャンル : ゲーム

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No title

単騎でドミネがメインなのでオッサンが居ないAWはスモークだけが友達です
Gのインコグ スモーク トラッカーは非常に優秀でしたが
AWはキルカメにスモークが反映されないので反省作業が難儀します
ターゲットエンハンサーはまだ使ってないのでスモークとの相性不明ですが
サーマルは良い感じです
ただPS3はスモーク サーマルだと視認性が極めて悪い謎仕様(バグ?)です

確保厨としての感想ですが
AWでは前回のパッチのボミングラン祭りでブラインドアイ使用者が多いので必然的に冷血は少ない
サーマルも少ないのでスモークを焚く側としても冷血外してブラインドアイとなります
SMGにサーマル スモーク ライトウェイト オーバークロックでキルストはサポートのみです
投擲物対策がナイトオウル&トロフィーみたく重ねられないのが寂しいです

検証してないですがスモーク越しでもスティンガーでロックオン出来ると思うので
芋掘りで使いこなしてみたいです
MW2でプロジャベラーだったのでジャベリン復活を期待してたけどスティンガーの低火力で我慢ですw

キラークイーンさんへ

> キラークイーンさんへ

やっぱりドミネがメインの人はある程度スモークは使用するんですね
私自身はTDMばかりプレイしているので、正直スモークはお目にかかることがありませんw
そう考えるとどのルールをしているかでゲームに対する考え方は大きく変わりますね
まぁ、スモークに関しては毎作ある意味で安定している装備なので、考察は楽と言えば楽ですね

今作のキルカメはたまに表示されないことがあったりするので信用なりませんw
まぁ、キルカメ自体はいつも信憑性が低いものなので、過信しすぎるのもあれなんですけどね
(それでも貴重な情報源なので、もう少し整備はして欲しいですね)

個人的にはスレットされたくないので、結構冷血は使いますが意外と使用者はいないですね
(ターゲットエンハンサーはよく使うのでわかりやすいです)
まぁ、ドローンやキルスト祭りになっているのでしょうがないのかもしれませんね
そう考えるとPerk2は結構着けたいものが被って困りますね
対策関係とかはおいおい考えていけたらなぁと思っています。

また、ランチャー系はほとんど使わないので詳しくないですねw
個人的にはMW2のスティンガのデザインは好きでした。

では、失礼します。
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Author:FLAT
ゲーム好きの考察やら日記やらを垂れ流すブログです!
FPSとか格げーとか中心にやってます!

※FPS
CoDがほとんどですね(ほぼTDM専)
こちらはMWからやっていてそれなりに得意なので考察とか書きたいです

※格ゲー
BBがほとんどで上達しない勢 
全然うまくならず実力も下の上くらい…
でも何故かやる気勢だったりするのでこちらは日記とか予定中 

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