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ダークソウル2 レギュtレーション1.04 情報

こんばんは~
管理人のFLATです。
最近少しずつ忙しくなってきて大変です…
夏あたりがピークになると思うので今から鬱ですね
早く乗り越えて楽になりたいです

今日はフロムからダークソウル2のレギュレーション更新の予定が発表されていたのでまとめて行きたいと思います。
ちなみにパッチは機能配信されver1.03になりレギュレーションも既に更新されています。
よって現在は[ ver1.03 Regulation1.04 ]になります
それでは、更新内容を見て行きたいと思います。

  • アイテム「強力な酸の瓶」の投てきモーションを重量級モーションに変更し、酸の効果を低減調整
  • 武器カテゴリ「両刃剣」の耐久値を上方調整
  • 武器「月光の大剣」をエンチャントできないように修正し、攻撃モーション速度を下方調整
  • 防具「ゲルム戦士の大兜」の重量、強靭度、防御力を上方調整
  • 指輪「棘の指輪」でのダメージ量を低減調整
  • 指輪「古い太陽の指輪」のダメージ量を低減調整
  • 魔術「ソウルの槍」「ソウルの結晶槍」で複数のエネミーを貫通してダメージが与えられるように修正
  • 魔術「ソウルの大剣」のダメージが発生するまでの時間を調整
  • 魔術「追尾するソウルの塊」「追尾するソウルの結晶塊」、闇術「追う者たち」のスタミナ奪取量の下方調整と弾速の上方調整
  • 魔術「ソウルの奔流」のダメージ量を下方調整
  • 回復系スペルのモーション速度を遅く調整
  • 奇跡「神の怒り」のダメージ判定時間を短く調整
  • 呪術「炎の嵐」「炎の大嵐」「混沌の嵐」「炎の鎚」「封じられた太陽」のダメージ量を低減調整
  • 呪術「炎の嵐」「炎の大嵐」「混沌の嵐」の発動時間を長く調整
  • NPC「ミラのルカティエル」「巡礼者ベルクレア」「ウーゴのバンホルト」「蠍のターク」の防御力を上方調整
  • エネミー「破裂亡者」のHPを下方調整
  • エネミー「亡者魔術師」「アマナの巫女」のスペルの追尾性能を下方調整
  • エネミー「炎トカゲ」の炎を吐く頻度を下方調整
  • エネミー「槌背負い」の振り降ろし攻撃時の衝撃波の発生期間を下方調整
  • エリアボス「最後の巨人」のダメージ量を下方調整
  • エリアボス「忘れられた罪人」のHP、ダメージ量を下方調整
  • エリアボス「ねずみの王の試練」のダメージ量を下方調整
  • エリアボス「公のフレイディア」のブレス攻撃時のダメージ量を下方調整
  • 周回プレイ時のエリアボス「忘れられた罪人」で出現する「牢の罪人」のHPおよびダメージ量を下方調整
  • 周回プレイ時のエリアボス「流罪の執行者」で出現する「異形の影」のHPおよびダメージ量を下方調整


以上が更新された内容になりますね
基本的には対人で優秀と言われていたものが弱体化した感じですね
特に反撃系の指輪と月光大剣に関しては結構減るんじゃないでしょうか?
まぁ、共鳴やハベルアヴェリンが増えるだけのような気もしますけどねw
なので、今回の修正では現在微妙な武器が強化されているわけではないので環境はほとんど変わらないと思います。
あと術系も一部弱体化しているのでそこがどのように影響してくるかですね(一部強化ですが)
こちらは対人よりストーリーのほうに影響があるような気がしますけどねw
ちなみにストーリーのほうは一部敵が弱体化して楽になりましたね
個人的には現在のままでもいいと思うのですが…まぁ、武器や術の弱体化もあったのでバランスとったんですかね?
ただ、生存が必要なNPCの強化はかなりありがたいですね
何回ルカティエルを殺したこと…

このように結構一気にバランスが変わった感じですがその都度適応して行きながら楽しんで行きたいです。
まぁ、FPSでこれされるとさすがにきついですがこういったゲームでは他を試せる機会が増えるのでいいですね
本当に近作は武器が多いですからねw
また、バランスについてですが…
個人的にはバランスはフラットすぎても良くないと思っていますがそこら辺意外とシビアな人と多いんですかね~
どんなにがんばって偏りは出るんだからそれを利用するなりしたほうが楽しいと思うんですけどねw
さすがにゲームが成立しないのは勘弁ですけどねw
少なくともレギュの1.03は楽しめました。
なので、今後も楽しいゲームであることを祈っていきましょう。

それでは今日はこれで終わります。
次回もまたお会いしましょう。
さよおなら~
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テーマ : DARK SOULS Ⅱ
ジャンル : ゲーム

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でも何故かやる気勢だったりするのでこちらは日記とか予定中 

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