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Battlefield 1 登場するゲームルール

こんばんは~
管理人のFLATです。
もうそろそろコミケの時期になりましたねぇ
最近は競技系をゲームしていることが多いので足が遠退き気味だったりします。
(どちらかと言うとカンファレンスとかゲームショウの方に良く参加します)
企業系ブースには行きたいんですけど、最悪通販で対処しちゃったりします。
人が多いところが苦手だったり、地方住みだったりするので結構参加には気合がいるんですよね…
ただ、今年は日程的にもかなり都合が良いので出来たら参加したいですね
とりあえず当日参加される方は熱中症などには十分に気を付けてください。

それでは、今日も元気にBF1の前情報をまとめて行きたいと思います。
今回まとめるのは現状判明しているBF1でのゲームルールとなります。

BF1では現状「コンクエ」,「ドミネーション」,「オペレーション」,「ラッシュ」の登場が判明しているそうです。
基本的には今まであったゲームルールが登場するみたいですね
(オペレーションだけおそらく初登場)
ここでは、それぞれのルールについて簡単に判明している内容をまとめます。



■コンクエスト

おそらくBFシリーズで一番定番となっているルール
大型のマップで64人の大人数が拠点を取り合う、ある意味でBFの一番の売りとしているルールです。
また、このゲームの中心となっているルールなので、バランスなんかもこれに合わせられることが多いですね
とにかくBFをイメージすると基本的にはこのルールが思い浮かぶことでしょう。
基本的なルールは変わらないみたいですが、チケットの使用が少し変更になったみたいです。
今作からはチケット0から始まり、占拠している拠点が多いほどチケットが速く増える仕様になっています。
そして200チケット手に入れるか試合時間終了時に多くチケットを持っていた方が勝ちとなるみたいです。
まぁ、これに関してはチケットの見方が変わるだけなのでゲーム内容自体には大きく影響してこないでしょう。
(ちなみにこの方が分かりやすいみたいな意見が多かったらしく、このように変更したみたいです)
今作でもゲームの中心ルールとなってくれることでしょう。


■ドミネーション

簡潔に言えばコンクエストの縮小版のルール
小さいマップで行うビークルのコンクエストですね(拠点の数も基本的には減少します)
歩兵のみのルールで縮小されている分、従来のルールよりスピード感があります。
一試合の時間も短くなりますし、そういった速いテンポの試合が好きな方が良くプレイしています。
ただ、BF自体が大規模戦闘でデザインされているゲームですので、あまり整合性が取れてないことが過去には多かったですね
(そのためプレイ人口も他のルールと比べると少ないです)
今作はその反省を活かしてか12vs12と少し試合の参加人数が増加しました。
なので、今作は今までの作品より遊びやすくなっていると嬉しいですね


■オペレーション

これは今作から登場する新ルールですね
コンセプトとしては「第一次世界大戦の一戦線をまるごと戦うことができる」らしいです。
ルールとしては攻撃と防御に分かれて支配域の攻防戦をするみたいです。
(イメージとしてはエリアキャプチャーみたいなルールになるんでしょうかね?)
説明文だけ見てるとなかなか面白そうなルールなので、結構楽しみだったりします。
ただ、詳細なルールがまだわからないので詳しくは続報待ちですね


■ラッシュ

こちらは後になって登場が判明したルールですね
攻撃側と防衛側に分かれて、オブジェクトの攻撃・防衛を行うルールです。
このルールもBFプレイヤーにはなじみのあるルールだと思います。
BF1での詳細はまだ判明していませんが、基本的には今までのルールをなぞると思います。
こちらも早くBF1での詳細が知りたいところですね




以上が現時点で判明しているBF1でのゲームルールになります。
まだ4つのルールしか判明していませんが、他にもいくつかルールは存在している可能性はあります。
まぁ、主要なルールは続投が決まっているのでとりあえずは一安心と言ったところですね
これから独特な新ルールなんかもいくつか追加されるみたいな噂があるので、それについても期待したいところです。

それでは、今日はこれで終わります。
次回もまたお会いしましょう。
さようなら~
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Author:FLAT
ゲーム好きの考察やら日記やらを垂れ流すブログです!
FPSとか格げーとか中心にやってます!

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こちらはMWからやっていてそれなりに得意なので考察とか書きたいです

※格ゲー
BBがほとんどで上達しない勢 
全然うまくならず実力も下の上くらい…
でも何故かやる気勢だったりするのでこちらは日記とか予定中 

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