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ダークソウル2 新要素まとめ(変更点な気もするが...)

こんばんは~
管理人のFLATです。
ダークソウル2が楽しすぎて時間を忘てれいる今日この頃です。
なので、ブログの更新もいつも以上に遅くなるという体たらく
まぁ、まだ情報が少ないのでそちらを優先して行きたいと思います。
書きたいことは山のようにあるので情報の整理さえできればあとが楽なんですけどねw

今日はダークソウル2からの新要素についてまとめて行きたいと思います。
一応実体験とネットからの情報でまとめているので間違いや早とちりがあるかもしれませんがそこは少し大目に見てください(ゲーム発売初期いつものパターン)
また、全部の新要素をカバーしきれていませんかもその点もご了承ください。
それでは始めて行きたいと思います。


・適応力
今作から追加されたステータス値の一つ
主にキャラの俊敏度の強化する場合に振られる値
ローリングやダッシュや武器の振りが早くなると言われている
一応私自身で30まで振ったキャラを作成して確かめてみた感じですとそれなりに変わる感じですね
流石に1,2で劇的に変わるということはないのですが10違えば結構か変化があります。
近接で戦う場合は離脱も考えて20くらい降っておくと安心かもです。
対人での有用性は今のところは未知数です。
また、ローリングの無敵に関係しているという噂もありますがこちらもまだよくわかりませんね
ただ、降っていると全体動作が短いせいか無敵のせいかはわかりませんが避けやすいとは思います。
ちなみに他にも状態異常系や防御力も上がりますがそれ目的で上げる必要はほとんどないと思います。

・敵のリスポーンの有限化
救済処置かどうかはわかりませんが今作は10回ほどモブを倒すとリスしなくなります。
このおかげで地道にですが倒していきば道中で積むことはなくなりました。
まぁ、そこまでできるならクリアできるレベルではあるとは思いますけどねw
ただ、マラソンとかしづらくなった可能性があるのでそこだけ少しネックです。
一応再度リスさせるアイテムもあるらしいのでなんとかなりそうではありますが...
この仕様についての評価は今のところ何とも言えませんが面倒が減るのはありがたいですね

・松明
地味ながら役に立つアイテムでしたね
特にクズ底あたりはこれあるとないとではかなり難易度が違います。
また、絶対に必要にしなかったところも個人的には高評価でしたね
こういうのはあくまでお助けアイテムだからいい味出すんだと勝手に思ってたりします。
まぁ、盾持てなくなるんでそこら辺は一長一短ですけどねw

・ファロスの仕掛け
基本的にはボーナス的な要素みたいですね
原版とかも取れるので意外と価値はあると思います。
まぁ、当たり外れが大きいのは少し面倒ですけどねw
これは初期にしか味わえない面白さだと思って行きたいと思います。
ちなみに石は一周で有限で数が足りてないので地味に無駄使いは痛かったりします。
普通に集めることができましたwスイマセン
まぁ、それが嫌ない人は情報調べながらやることをオススメします。
間違えなければ一周でファロスでの装備とかは集め切れたと思います。

・物々交換
これは実質はデーモンのソウルでの武器制作ですね
前作では下の武器が必要でしたが今作からはそれが不要になりました。
個人的にはものすごくありがたいですね
ただ、交換してくれる人が面倒なところにいるので差し引きでは微妙なところですけどねw
なので、地味にリスしない仕様はありがたかったりします。


まだまだ新要素があるとは思うんですが現在調べているのがこれだけなので以上になりますね
次回あたり仕様の変更点もまとめようと思っているのですがいくつか被りそうな感じです。
もうちょういまとめられたらいいんですけど現在では情報が不足気味で厳しいですね
まぁ、最悪色々わかってきたら改めて記事書けばいいので小出しにしてきたと思います。
というか、新要素というよりは変更がほとんどのゲームな気がしますw(続編なので当然かもしれませんが)
...やっぱりゲームへの把握が不足しているのが辛しですね
ゲームプレイも落ち着いてきたのでここからは頑張って情報なども集めていきたいと思います。

それでは、今日はこれくらいで
次回もまたお会いしましょう。
さようなら~
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テーマ : DARK SOULS Ⅱ
ジャンル : ゲーム

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Author:FLAT
ゲーム好きの考察やら日記やらを垂れ流すブログです!
FPSとか格げーとか中心にやってます!

※FPS
CoDがほとんどですね(ほぼTDM専)
こちらはMWからやっていてそれなりに得意なので考察とか書きたいです

※格ゲー
BBがほとんどで上達しない勢 
全然うまくならず実力も下の上くらい…
でも何故かやる気勢だったりするのでこちらは日記とか予定中 

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