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CoD:AW 近況

こんばんは~
管理人のFLATです。
最近はデータ整理が主だったので、久しぶりにあいさつした気がします。
やっぱりあいさつは大切ですね(常識)

今日は久しぶりに自分のAWに対しての近況でも話して行きたいと思います。
(ツイッターではたまに呟いていますが)
まぁ、データ整理も楽しいのですが自分の意見も発信していきたいですからね

それで私自身は最近TDMの他に少しづつDOMも触るようになってきました。
理由は結構な頻度で他に人に奨められるからですね
まずはルールごとの現状を書いて行きたいと思います。


・TDM
TDMに関しては初期のほうから変わらず平和な感じですね
パッチによるポイント変更の影響は少ないですし、派手さはないですがルールバランス的な意味では平和です。
(武器バランスとかシステム的なあれは別ですが)
まぁ、さすがにゴールデンタイムじゃないと同じ部屋に入ることも多々あるんですけどね
そこら辺は機種がバラけているのである程度はしょうがないのでしょう。
まぁ、そんなこんなで問題が無いわけではないですが安定して遊べるルールなので、基本的にはこのルールで遊んでますね
・DOM
このルールは年が変わってから本格的にやり始めたのですが…
今作バランスが本当にすごいことになってるんですね()
基本的にはスコスト祭りです(他作品の比じゃないです)
正直ポイント戻しても今作のスコストの仕様考えるとどうしようもない気がします。
特にハックとかアサルトドローン、ボミングラン当たりは本当に問題児です。
(パラディンも毎試合出せてる状況なので、最近は問題児に追加されそうです)
今作のDOMは如何にスコスト出して相手を旗に入れさせないかな気がします。
旗にこだわり過ぎてスコスト呼ばれるほうがよっぽど負け筋になりやすいですね。
まぁ、野良でやっているとレベルマッチングのおかげで常に相手のスコスト祭りなんですけどね(遠い目)


こんな感じでルールごとにはこんな感想を抱いています。
もちろん例外的な部屋があったり、自分の調子で感じ方は変わってくるのですが平均するとって感じです。
ちなみにFFAはリスがとんでもない事になっています。
これに関してはEXOムーブとマップの関係上あきらめてますけどねw

他に関して言えばパッチ後がとにかくASMが増えましたね(いまさら感ですが)
まぁ、本当に強くなりましたし、環境的にもトップメタではあるんで当然と言えば当然でしょう。
これに関しては他にもっと弱い武器を無視して中堅当たりを強化した公式が悪いので、使っている人には何も問題ないでしょう。(強い武器使うことは当然なことですからね)
また、武器修正があるみたいですが、今度こそは頑張って欲しいですね(強化中心らしいので期待しています)
ちなみに初期で人気だったらアサルト組みはBalは見ますが、HBRaは激減しましたね
ここにはちょっとした時間の流れを感じました。

システム面に関しては、処理落ちとかは結構修正してくれてますけど、バグがまだ大量にありますね
特にSACのサプバグなんかはとっくに修正されてもいいだろうに…
他にもいろいろとSHGはレスポンスが遅くて結構困ります。
そういう意味ではIWとTA当たりはしっかりはしていると思います。

そんなこんなで色々と言いたいことはありますが、一応まだAWは楽しんでプレイしています。
過去作に比べると考えることが少なくて比較的に短命にはなりそうですけどねw
(変り種って最初はいいけど、時間がむしろゲームの足引っ張りますね)
まぁ、色々とネタなり情報を集めています。
ゴーストにたまに戻ったりしているのは内緒

今後もだらだらとブログでは、ゲームのことを書いていくと思うのでよろしくお願いします。
(AW中心も今後はブラットボーンやMGS5当たりも書いていくかもしれません)
ちなみに日常的な発信はツイッターのほうで行っているので、興味がある方は覗いてみてください。
(ブログの右脇の欄に紛れています)

では、今回はこのくらいで終わります。
さようなら~

テーマ : Call of Duty: Advanced Warfare
ジャンル : ゲーム

CoD:AW 武器性能一覧(HG編)

どうも
管理人のFLATです。

今回はハンドガン(HG)編です。

AR→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-376.html
SMG→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-377.html
SR→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-378.html
SG→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-379.html
HW→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-380.html
HG→ここ





・Atlas 45
解除条件初期解放
ダメージ(最大-最小)52-33-25(HS倍率×1.4)
射撃方式セミオート
弾数(拡張マガジン装備時)10/30(15/45)
射程2発:~2.5m 4発:2.5m~(HSあり時3発~18m)
レート800
今作におけるセミオートハンドガン
至近距離2発と最低距離4発といった特徴を持っている。
さすがにメインに使うには火力不足だが,フォロー程度なら十分使える。
地味に最低威力がメイン武器以上に高いので、距離が離れての威力不足は感じない。


・RW1
解除条件Level 16
ダメージ(最大-最小)98-70-45(HS&首&上半身倍率×1.4 腰倍率×1.1)
射撃方式シングルショット
弾数1/23
射程2発:~30m(手足以外あり時1発~17m) 3発:30m~
レート35 (次弾装填速度1.4秒)
単発の高威力レールガン方式のHG
良くも悪くもピーキーな銃であり、うち負けがない代わりにフォローはほとんど出来ない。
一撃範囲はそこまで圧倒的に広いわけではなく,部位限定でもあるので扱う際には注意が必要


・MP443 Grach
解除条件Level 30
ダメージ(最大-最小)35-25-20(HS倍率×1.4)
射撃方式2点バースト
弾数(拡張マガジン装備時)12/36(18/54)
射程3発:~2.5m 4発:2.5m~23m 5発:23m~
レート(ディレイ込み)800(480)
2点バーストのハンドガン
3発キル距離ははほとんど無く、長めの4発キル距離を持つ
性能だけ見るとAtlasの劣化ではあるが、リコイルと2点バーストのおかげで扱いやすい。


・PDW
解除条件Level 40
ダメージ(最大-最小)26-20-18(HS倍率×1.4)
射撃方式フルオート
弾数(拡張マガジン装備時)15/45(22/68)
射程4発:~2.5m 5発:2.5m~13m 6発:13m~
レート750
フルオートのハンドガン
フルオートでレートもそれなりにあるが、如何せん威力が低いため火力不足
あと地味にリコイルも強く装弾数もフルオートにしては少なめ
何とも性能不足感はあるが、それでもフルオートなのでフォローには扱いやすい



参考・引用ページ

CoD:AW Wiki→http://www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/80.html
悪タイプでがんばるブログ→http://dstaue.exblog.jp/

テーマ : Call of Duty: Advanced Warfare
ジャンル : ゲーム

CoD:AW 武器性能一覧(HW編)

どうも
管理人のFLATです。

今回はヘビーウェポン(HW)編です。

AR→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-376.html
SMG→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-377.html
SR→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-378.html
SG→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-379.html
HW→ここ
HG→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-381.html





・EM1
解除条件Level 1
ダメージ(最大-最小)6-5-4(HS倍率×1.0)
射撃方式フルオート
オーバーヒート時間(ヒートシンク装備時)4.5 Second(5.5 Second)
射程17発:~17m 20発:17m~28  25発:38m~ 
レート3600
エネルギー銃でレーザーを照射する武器
普通の銃とは違い判定が常に出ている関係上かなりレートが高く威力が低い
リコイルが強かったり、キルタイムもそこまで高くはないので扱いが難しい
ただ、これでも初期と比べればだいぶマシになっている。





・Pytaek
解除条件Level 1
ダメージ(最大-最小)40-32-24(HS倍率×1.1)
射撃方式フルオート
装弾数(拡張マガジン装備時)100/100(150/150)
リロード時間(スピードリロード時間)7.61 Second(5.38 Second)
射程3発:~13m 4発:13m~30m 5発:30m~
レート(ラピッドファイア装備時)631(789)
打ち出して10発以降からリコイルが完全に無くなる特性を持っている。
火力に乏しく、リコイルの特性もゲーム上活かしにくいのでとても扱いづらい。
基本的にはAmeliの下位互換となっている。




・XMG
解除条件Level 14
ダメージ(最大-最小)25-20-20(HS倍率×1.4 首倍率×1.2 上半身倍率×1.1)
射撃方式フルオート
装弾数(拡張マガジン装備時)150 x2/100(225 x2/150)
射程4発:~13m 5発:13m~ (最低威力距離5発:30m~)
レート(ラピッドファイア装備時)600(750)
デュアル限定のHW
数値的には火力は恐ろしく高くなっているが、腰だめの拡散率が高く少しでも離れるとほぼ打ち負ける。
ロックダウンモードは動けないと言う致命的なハンデを追うものの弾がほとんど拡散しなくなり遠距離での火力は圧倒的
忘れられがちだが、この武器はHS以外にもダメージボーナスがあり、それも地味に火力に効いてきている。




・EPM3
解除条件Level 28
ダメージ(最大-最小)34-34-34(HS倍率×1.2)
射撃方式セミオート
連射可能数(ヒートシンク装備時)10 Shot(15 Shot)
射程全距離3発 (最大威力距離:~17m 中間威力距離:17m~16m 最低威力距離:26m~)
レート1200
パルス弾を打ち出すエネルギー銃
所持弾数的には無限だが、連射できる弾数としてはメインウェポンにあるまじき少なさ
その上セミオートなのにレートが無駄に高く、リコイルとマズルフラッシュもかなり強いため使いづらさは今作No.1かも知れない。
一応全距離3発だが、その特性は他がほとんど死んでいるので生かされない。 




・Ameli
解除条件Level 46
ダメージ(最大-最小)35-35-33(HS倍率×1.1)
射撃方式フルオート
装弾数(拡張マガジン装備時)100/100(150/150)
射程3発:~36m (最大威力距離3発:~13m) 4発:36m~
レート(ラピッドファイア装備時)666(833)
今作唯一オーソドックスな性能をしているHW
とにかく射程が優秀で、一部特殊な武器を抜けば3発キルが最長である(一部サプライは全距離3発になる)
リコイルもそこまで強くないので、中距離以降は実質的には最強クラスの火力を誇る(一部例外はあるが)
レートだけ少し低めだが、ほとんど3発キルなのでキルタイムは決して遅くはない。



参考・引用ページ

CoD:AW Wiki→http://www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/80.html
悪タイプでがんばるブログ→http://dstaue.exblog.jp/

テーマ : Call of Duty: Advanced Warfare
ジャンル : ゲーム

CoD:AW 武器性能一覧(SG編)

どうも
管理人のFLATです。

今回はショットガン(SG)編です。

AR→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-376.html
SMG→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-377.html
SR→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-378.html
SG→ここ
HW→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-380.html
HG→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-381.html





・Tac-19
解除条件Level 1
ダメージ(最大-最小)50-30-10 ×8(HS倍率×1.0)
射撃方式ポンプアクション
弾数(拡張マガジン装備時)6/18(9/27)
射程2発:~5m 4発:5m~? 10発:?~17m
レート89
ポンプアクション式のショットガン(指向性エネルギー武器らしいが普通に銃弾方式です)
ポンプアクションにしては射程が短めで確殺性が妙に低いです。
その代わりか少しレートが高いですが、威力との差分で考えると扱いにくさが残ります。
それでも他のSGよりは理不尽な撃ち負けは少ないと思います(理不尽な撃ち漏らしは多いですが)

・S-12
解除条件Level 6
ダメージ(最大-最小)15-10-6 ×8(HS倍率×1.0)
射撃方式フルオート
弾数(拡張マガジン装備時)8/24(12/36)
射程7発:~4m 10発:4m~? 17発:?~15m
レート461
フルオートのショットガン
この武器はフルオートの変わりに威力がとんでもなく低く、ワンマガジンで2キルがかなり厳しいレベルです。
フルオートで撃てることと装弾数以外はほぼブルドックの劣化状態です。
ちなみに威力を調べてみたら歴代ショットガン最低でした。


・Bulldog
解除条件Level 36
ダメージ(最大-最小)30-18-6 ×8(HS倍率×1.0)
射撃方式セミオート
弾数(拡張マガジン装備時)6/18(9/27)
射程4発:~4m 6発:4m~? 17発:?~15m
レート461
今作のセミオートショットガン
性能的にはS-12の威力を上げた感じになっています。
セミオートで威力も射程ギリギリでなければ大きくTacと変わらないので、SGの中ではバランスが良く扱いやすい性能をしています。
ただし、射程自体はS-12と変わらず射程ギリギリでは同じ威力なのでそこだけは注意してください。



参考・引用ページ

CoD:AW Wiki→http://www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/80.html
悪タイプでがんばるブログ→http://dstaue.exblog.jp/

テーマ : Call of Duty: Advanced Warfare
ジャンル : ゲーム

CoD:AW 武器性能一覧(SR編)

どうも
管理人のFLATです。

今回はスナイパーライフル(SR)編です。

AR→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-376.html
SMG→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-377.html
SR→ここ
SG→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-379.html
HW→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-380.html
HG→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-381.html





・Lynx
解除条件Level 1
ダメージ70(HS倍率×1.5 手足以外倍率×1.1)
射撃方式セミオート
弾数(拡張マガジン装備時)8/16(12/24)
レート400
セミオートのスナイパーライフル
いつもある低威力のセミオートスナイパー枠で一撃キルはHSのみとなっている。
今作では威力が低いのでブーストシステムと相性が悪く、威力の割には反動が大きくので扱いが難しい


・MORS
解除条件Level 8
ダメージ98(HS倍率×1.5 手足以外倍率×1.1)
射撃方式シングルショット
弾数1/23
レート47(次弾装填速度:1.2秒)
レールガン方式で単発式のスナイパーライフル
単発式と言ってもリロードが早いので実質はマガジンが所持弾数分のボルトアクションのSRとして使える。
威力は高く手足以外は一撃となっており、ボルトアクションSRとしてはかなりスタンダートな性能をしている。


・NA-45
解除条件Level 26
ダメージ30(HS倍率×3.5 首&上半身倍率×1.1)
射撃方式セミオート
弾数2/18
レート750
一発目の着弾地点に2発目を撃ち込むと爆発するSR
性能的に普通のSRとして扱うのは難しく、爆発物として扱うのが基本的(爆発範囲はグレポンほど)
癖は強く扱いにくいものの爆発物としてはある程度使える性能となっている。



・Atlas 20mm
解除条件Level 38
ダメージ98(HS&首&上半身&腕倍率×1.5 腰&膝上倍率×1.1)
射撃方式セミオート
弾数(拡張マガジン装備時)4/24(6/36)
レート300
高威力のセミオートSRで腰だめで撃てない仕様を持つ
即死範囲が恐ろしく広く、膝した以外はワンショットキルができる(ほどんど撃ち損じがおきません)
また、レートもリコイルも十分なので装弾数以外はかなりの高性能を誇っている。
(ただしこの銃だけスコープ変更することができない)



参考・引用ページ

CoD:AW Wiki→http://www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/80.html
悪タイプでがんばるブログ→http://dstaue.exblog.jp/


テーマ : Call of Duty: Advanced Warfare
ジャンル : ゲーム

プロフィール

FLAT

Author:FLAT
ゲーム好きの考察やら日記やらを垂れ流すブログです!
FPSとか格げーとか中心にやってます!

※FPS
CoDがほとんどですね(ほぼTDM専)
こちらはMWからやっていてそれなりに得意なので考察とか書きたいです

※格ゲー
BBがほとんどで上達しない勢 
全然うまくならず実力も下の上くらい…
でも何故かやる気勢だったりするのでこちらは日記とか予定中 

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