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クラン活動報告(1/11)

こんばんは~
管理人のFLATです。
今日は全国各地で成人式があったと思います。
今年もまた色々なネタが生まれたらしいですねw
いつから成人式はネタの巣窟となってしまったのか...(驚愕)

それでは、今日行われてクラン活動の報告を行いたいと思います。
今回のクラン活動では3名の方にご参加いただきました。
ご参加いただきありがとうございました。

5回目のクラン活動となりましたが今回も私の方は楽しくプレイさせていただきました。
やっぱりパーティを組んでプレイするのはいいものですね
安心感と連携感が圧倒的に違います。
そして今回一番感じたことは参加していただいた方たちが目に見えてうまくなっていたことですね
皆さん自分なりの戦い方を見つけたのか安定感が増してキルストが繋がっていましたね
そのため今回の活動では見方のグリフォンやらヘリパイやらがバンバン出てきて面白かったですね
まぁ、私は案の定不調でしたのでサポートで弾のベスト配ってただけでしたw
それにしても今作は本当にグリフォンが優秀ですね~
コスパ考えたら一番優秀かもしれないですね~(繋ぎとしても優秀ですし)

チーム戦績の方は勝率8~9割くらいかな?(3回ほど負けただけです)
先程も言ったとおりに野良と比べるとデス数が抑えられるのが個人のキルレ的には優しいですね
もう少し連携して動ければもっと戦いやすくなるのかな?
まぁ、司令官がこれじゃあ止むなしって感じですけどねw
それともう一つ感じとがありまして...
味方がキルトる人が多くなってくると自分に回ってくる敵が少なくなるってことですね
キルレ的にはあまり変わらないのですがキルスピードは落ちてた印象がありました。
いや~意外な盲点でしたねw
もちろん戦い方が安定してるので個人的には大歓迎なんですけどねw
後はみなさん最近は目標を決めて頑張っているみたいでしたので今後がとても楽しみですね
見ていた感じ目標は超えられそうな感じでしたので頑張ってもらいたいですね
私自身も目標も4安定と5の壁声超えを頑張らねば...!

また今回も参加者の一部の方に検証を手伝ってもらいました。
まだデータは撮り終えてないのですが手伝ってもらっているので早く公開したいところですね
これも時間を見て進めていきたいと思います。


これで今回のクラン活動報告を終わりたいと思います。
今回の活動は忙しいこの時期での開催ということで参加者がいるか不安でしたが行うことができました。
再度参加者には御礼申し上げたいと思います。
次回はいつ開催になるかはわかりませんがその時はメンバーの皆さんのご参加お待ちしております。
では、次回のクラン活動でまたお会いしましょう。
さようなら~



-追記-
最近また活動報告の記事などを読んでかクラン参加の要望をいくつかいただくようになりました。
当ブログクランにご興味を示していただきありがとうございます。
ただ、大変不躾ですがこれから要望を行う方は次の記事の通りにお願いいたします。
http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-159.html
また、以上の記事の方法以外で要望を出された方も御手数ですが再度要請いただくようお願いいたします。

では、これからも当ブログクランをよろしくお願いいたします。
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テーマ : Call of Duty:Ghosts
ジャンル : ゲーム

ブログクランの活動連絡(1/10)

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クラン活動報告(12/14)

こんばんは~
管理人のFLATです。
最近は一気に雪がつもり始めてかなり寒くなって参りました。
自分は寒いの本当に苦手なので勘弁して欲しいですねw
ちなみに暑いのはそこまで苦手ではなかったりします。

それでは、今日行われてクラン活動の報告を行いたいと思います。
今回のクラン活動では5名の方にご参加いただきました。
ご参加いただきありがとうございました。

今回で4回目の活動となりましたが私のほうはまだまだな部分が多かったですね
無論持ち前のコミュ症は健在なのでうまいこと会話を切り出せてはいませんけどねw
プレイ中の世間話くらいは話の切り出しが遅くても多少はいいんですが…警告とか指示とか出すときに「…あ」とかどんくさいことやってると間に合いませんですからねw
そういうの含めてPTプレイだと思っているのでこれから精進していきたいと思います。
まだ通話をはじめる瞬間に少し緊張するあたりコミュ症がいい感じに際立ってると思いますw
せめてふた桁数える前までには慣れるようにしたいです(弱気)
他にも連絡がいつも遅いとかの反省点も多々ありましたのでそれらも何とかして行きたと思います。
…なんか毎回同じような反省しかしていないような気がするw(この成長速度の遅さ…)

また、ゲームのプレイ自体については今回は皆さん含めてなかなか好調でした。
成績の方は勝利数は覚えていませんが無敗でした。
いやぁ~本当に今回は味方が安定してい負ける気しませんでしたからねw
基本的にはずっとリードした試合が多くて、たまに負けていても最後はしっかり逆転して勝っていました。
この安定感と粘り強さが出せるのがPTプレイの大きな利点だと思います。
やっぱり複数人で勝ち目指すだけでかなり変わってきますからね
まぁ、もちろん優秀な人で固められるからと言ってしまえばそこまでなんですけどねw
ちなみに私自身はかなり好調でデス数がいつもの倍以上抑えられていました。
今日の活動内だけでのキルレなら3後半~4くらいあったんじゃないでしょうかね?
私のゴーストにおける3番目くらいの好調の波が来ていたと思います。
(一番の時はたしか15試合の合計キルレが7とか8だったと思います)
この調子が維持できればいいのですが世の中そんなに甘くないのが現実
要するに自力をつけろってことですねw
そんなでしたので今日はいつも以上に気持ちよくプレイできました。
なので、次回以降はこれがデフォでできるくらいに実力を付けていきたいです。

また、今回は活動の最後の方にメンバーの一部の方に検証を手伝ってもらいました。
私が無計画だったため最初の方はグダグダしてしまいましたが結構なデータ数が取れました。
ただ、単純作業な上結構な時間やっていたので最後の方はかなり申し訳なかったですねw
ご協力くださった方は貴重な時間を割いて頂き誠にありがとうございました。
データを取り終え整理でき次第記事にしたいと思いますのでよろしくお願いします。

それでは、今回の活動報告はこれで終わりたいと思います。
参加者さま方のおかげで今回の活動もいつも以上に充実したものとなりました。
また、次回以降の活動の楽しみにしています。
ですので、またのご参加くださるようお願いします。
では、次回もまたお会いしましょう。
さようなら~



-追記-
最近また活動報告の記事などを読んでかクラン参加の要望をいくつかいただくようになりました。
当ブログクランにご興味を示していただきありがとうございます。
ただ、大変不躾ですがこれから要望を行う方は次の記事の通りにお願いいたします。
http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-159.html
また、以上の記事の方法以外で要望を出された方も御手数ですが再度要請いただくようお願いいたします。

では、これからも当ブログクランをよろしくお願いいたします。

ブログクランの活動連絡(12/12)

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クラン活動報告(11/30)

こんばんは~
管理人のFLATです。
今週は少し忙しくなりそうなので今からテンションが下がっています。
早いとこ切り抜けて週末を迎えたいですね
ちなみに私が一番テンションが低くなる曜日は水曜日の朝辺りです。

それでは、今日は11月30日に行われたクラン活動の報告をしていきたいと思います。
今回のクラン活動では4名の方にご参加いただきました。
この場を借りて御礼申し上げます。
クラン活動へのご参加ありがとうございました。
そして大変お疲れ様でした。 

今回は新しい人はおらず今まで一緒にやってきたメンバーでの活動でした。
慣れてきたおかげか皆さんも少しづつ口数も増えてきているので結構雰囲気もできてきたような気がします。
中には積極的に話題を出してくれる人もいるので私としてはとても助かりました。
私が持ち出せる話題はどうも少し偏っているものが多いですからねw
…今後のためにも少しくらいは話せる話題増やせるようにしたほうがいいのかな?
まぁ、あまり悩みすぎない程度にやっていきたいと思います(お気楽)
ただ、少し集中しすぎて私の口数が少なくなってしまった場面があったのでそこだけ反省ですね
少なくとも相手の位置や情報くらいは発言するべきでした。
次回からは指揮能力含めて改善して行けたなぁ…と思います。
ちなみに現在は説明能力が不足して相手の位置を正確に伝えられていない模様

活動内容の方はいつも通りTDMを15~20戦ほどいたしました。
今回は結構相手側のPTに当たっていたのでジリジリした試合展開が多かったです。
個人的にはそういった試合展開は疲れますが好きですのでとても楽しかったです。
なので、勝敗の方はいつもより少し悪くなってしまいましたが大きな収穫もありました。
次回からは相手PTの対策も考えつつやっていきたいと思います。
ただ、全員がキルレ5とかのPTだけは今の実力ではどうにもできませんねw自力が違いすぎます。

では、ここからは少しだけ対PT戦について考えてみたいと思います。
基本的にはTDMでのPT戦は我慢比べだと思います。
今作(というより毎作)は攻撃より迎撃の方が有利になっているシステムですので、余程上手くやらないと連携取れてるグループを正面から崩すことは難しいのでどうしてもどちらも待ち主体になります。
なので、先に下手に動いた方が先に崩れる…てのが今回の活動で感じたことですね
極端な話少しでもポイントリードしてるなら建物とかの守りやすいところの防御を固めて時間切れまで粘るのがTDMでは理想系な気がしますね(リードしてれば相手側もどこかで無茶しなきゃなのでその点を考えてもうまいこと連携しながら篭って有利な状態を維持す続けるのが一番大切なんだと思います)
もちろんリードされていることも考えないといけないのですが基本的にはリスクを減らしていくことが試合で勝つ上でとても大事なファクターになってくると思います。
ちなみにPT戦はメンバーの連携である程度は差が出てくるのでVCだったりスカイプだったりはあったほうがいいと思います(そうでなくとも話しながらプレイしたほうがモチベが保ちやすいですからね)

それでは、これくらいで報告を終わりたいと思います。
次回の活動もまた行う予定ですので是非ご参加ください!
また、ある程度メンバーが固まってきたらイベントなんかも考え中です。
これからさらにブログ内を盛り上げていきたいと思いますのでよろしくお願いします。
では、さようなら~

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Author:FLAT
ゲーム好きの考察やら日記やらを垂れ流すブログです!
FPSとか格げーとか中心にやってます!

※FPS
CoDがほとんどですね(ほぼTDM専)
こちらはMWからやっていてそれなりに得意なので考察とか書きたいです

※格ゲー
BBがほとんどで上達しない勢 
全然うまくならず実力も下の上くらい…
でも何故かやる気勢だったりするのでこちらは日記とか予定中 

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